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Kin and Conquest Updates

1.0 ローンチノートと重要な pre-release パッチ

最終更新:

Kin and Conquest アップデート・パッチノート

Kin and Conquest は 2026年8月3日にバージョン 1.0 に到達し、Steamitch.io でダウンロード版を提供開始しました。本ページは公開 release と late-demo パッチのテーマを要約し、Wiki ガイドを live ゲームと整合させます。最新ノートは公式 Steam news と The Fox Knocks itch.io devlog で必ず確認してください。

Kin and Conquest 1.0 — 2026年8月3日

The Fox Knocks は Steam と itch.io 横断の正式リリースを発表。公開 devlog とストアメッセージから読み取れるローンチ位置づけは次のとおりです。

  • フルダウンロード PC ゲーム(preload と performance の理由で browser web build は retire)。
  • ローンチ週前後の Steam introductory 価格(地域・期間限定)。
  • Steam で Soundtrack DLC を optional content として提供(base game 実績とは別)。
  • 1.0 store build と同時に 36 Steam 実績が live。
  • itch.io 配布は Kin and Conquest.zip。1.0 release devlog ではおおよそ 392 MB — ディスク容量に余裕を持たせてください。フル install はセーブや将来パッチで増えます。詳細は システム要件 を参照。

デモ経験者は同一 core loop — 近接戦闘、採掘、Blessings、Survival/Cunning Skill Tree — が demo Floor 上限を超えて拡張されたと想定してください。デモプレイヤーは menu navigation と onboarding が 0.5.2 以降大きく変わったため、設定チュートリアル を再確認してください。

1.0 がデモアカウントに意味すること

セーブ互換と import 挙動は storefront build 依存です。1.0 を Souls、チャレンジ、実績閾値の authoritative ruleset として扱ってください。ボス初回クリアで Souls が付与される — という旧 assumption は 0.5.3 tooltip 修正後 obsolete です。Next Fest 中に soften された武器レシピ spike も release に引き継がれるため、「必須 upgrade」と書かれた古いガイドは pre-balance demo の痛みを describe している可能性があります。

バージョン 0.5.3 ハイライト(2026年5月)

1.0 プレイヤーにも依然重要な公開変更:

  • チュートリアル改訂 — movement、近接戦闘、hub shop についての誤解を減らす onboarding。
  • Slime King hitbox 拡大 — ガーディアン戦での collision 可読性向上。
  • 装備ショップ — slot hover で purchase 前の upgrade inspection 改善。
  • Soul ツールチップ修正 — 初回ボス kill だけでは Souls 付与されない;Challenges に紐づく。
  • Floor 遷移修正 — 新 Floor 落下時も Essence/Coin merge カウントが persist。
  • Exaggeration skill 修正 — Book/Staff と Exaggeration effect の interaction 復元。

実践的な影響は チュートリアルChallenges & Souls を参照。Slime King 変更の enemy 側 impact は 敵とガーディアン に記載。

2026年5月の menu と Settings QoL

2026年5月2日 前後の公開ノートで keyboard / gamepad menu navigation が追加され、hub shop、Skill Tree 購入、Settings confirm が mouse なしでも可能になりました。プレイヤー報告では menu 操作時に SpaceEnter が confirm input — controller 実績 run で shop confirm 失敗が progression bug に見える場合の重要情報です。

同時期に Settings の Reset to Defaults が導入または強調され、movement mode、opacity などを tutorial baseline へ戻せます。改訂 tutorial flow と相性が良い — まず default を学び、次に specialize。詳細は 設定ガイド

バージョン 0.5.2 と demo 移行テーマ

公開 0.5.2 / demo メッセージの内容:

  • Steam 上の playtest-to-demo 移行、新 Floor と Books/Staffs アクセス。
  • Survival tree buff(thorns scaling、shard 挙動、Indomitable Spirit tuning)。
  • Cunning haste duration 改善と node merge(Wind Walker / Determination)。
  • アート方向 refresh と performance 理由による web build retire。
  • Skill Tree tooltip hold-to-expand info。

古い demo clip が異なる node 名、短い haste window、web performance 問題を示す理由の説明 — 1.0 download には当てはまりません。

Next Fest とバランスメッセージ

Next Fest 中の Steam community post 強調点:

  • 新 Floor 難易度 spike を softening し recipe が mandatory wall ではなく rewarding に。
  • Ferret Exploder radius 増加と dashing enemy の primary dash 後 follow-through。
  • Chain Lightning Blessing preload fix で first-proc hitching 停止。
  • ローカライズ breadth と controller/menu navigation 改善(May Settings work へ)。

ガイドが explosion radius、dash follow-through、Chain Lightning stutter に言及する場合、pre-patch 映像を見ていない限り post-fix 挙動を前提に。難易度モード で speed scaling と enemy 変更の関係も確認。

ダウンロードサイズとプラットフォーム

Steam は client 経由で install と自動 update を処理。itch.io は Kin and Conquest.zip bundle(devlog 上 1.0 で ~392 MB)を配布。どちらも download 後は offline 対応 incremental client — browser build なし。キャプチャ時点の Steam requirements では Mac / Linux native 非掲載。store 更新がない限り Windows PC を前提。

retire された web build は Firefox stutter など YouTube コメントの理由。PC download は spec を満たせば guardian fight がより滑らか。itch 392 MB bundle を SSD に展開する場合も、セーブフォルダ成長分を見込んで空き容量に余裕を持たせてください。

パッチへの Wiki 対応

パッチテーマ再確認ページ
Tutorial / onboardingチュートリアル初心者ガイド
Settings / menu nav設定操作
Souls / challengesChallenges & Souls
Survival / Cunning nodesスキルツリー、build ページ
Weapons / Books / Staffs武器Books & Staffs
Boss hitboxes / enemy behavior敵とガーディアンボス攻略
Difficulty scaling難易度モード攻略
Performance / platformsシステム要件リンク

本サイトの title と meta description は live 月年を付与し、鮮度を一目で示します。

公式ノートの読み方

  1. Steam news hub(app 4540820)
  2. itch.io Kin and Conquest devlog
  3. The Fox Knocks からの Steam community announcements

本ファン Wiki は公開ノートを paraphrase;公式 patch channel ではありません。

関連ページ

パッチ確認後の購入判断は ゲームレビュー。1.0 後の実績ハントは 実績。Discord/QQ コミュニティは リンク

FAQ

よくある質問

Kin and Conquest プレイヤー向けのクイック回答。

Kin and Conquest 1.0 のリリース日は?

2026年8月3日、The Fox Knocks による Steam と itch.io のダウンロード PC 版として。

0.5.3 で Souls に関する重要 fix は?

Soul ツールチップが初回ボス kill で Souls が付与されると誤表示しなくなった。Souls は Challenges から。

browser 版はまだサポートされている?

いいえ。開発者は web build を retire。1.0 は Steam または itch.io クライアントを使用。

公式 Kin and Conquest patch notes の場所は?

Steam news(該当 app)と The Fox Knocks itch.io devlog。本 Wiki は公開ノート要約のみ。

demo YouTube 動画は 1.0 と一致する?

core combat は一致するが node 名、Floor 数、performance は異なる場合あり。古い映像と notes が矛盾する場合は post-0.5.3 ガイドを優先。