レビュー

Kin and Conquest Steam 実績

36 実績と効率的な取り組み方

最終更新:

Kin and Conquest 実績ガイド

Kin and Conquest は Steam ローンチ時に 36 実績 を搭載。正確な unlock テキストは Steam クライアント内にあり、パッチで変わる可能性があるため、本ページは全 secret 文字列のネタバレ dump ではなく、目標カテゴリの戦略ガイドとして扱ってください。進行チェックリストChallenges & Souls攻略 と併用しましょう。

実績には Steam 版 が必要です。itch.io build も進行システムは共有しますが Steam unlock は付与されません。no-death や shield 関連目標など、長時間 hunt では 推奨スペック を満たす hardware で frame hitch が skill check 失敗に見えないようにしましょう。

想定される実績カテゴリ

Steam が client 内で全一覧を表示しますが、The Fox Knocks のインクリメンタルアクションでは unlock が次のようにグループ化される傾向があります。

  • オンボーディング — 改訂チュートリアル完了、初フロアクリア、初 upgrade 購入、入力デバイスで menu navigation が動作することの確認。
  • フロアクリア — 連続する山フロアの Normal から高難易度。
  • 戦闘マイルストーン — 撃破数、ガーディアン勝利、ノーデスまたはシールド関連クリア。
  • 進行システム — 武器レシピ解放、Skill Tree 分支投資、run 横断の Blessing 収集。
  • チャレンジ/ソウル目標 — メタ通貨にもつながる名前付きチャレンジ完了(Steam とは別追跡)。
  • エンドゲーム — Evil Geomancer 対峙または撃破と関連クライマックス条件。

各セッション後に Steam overlay を確認 — 多くの unlock は mid-fight ではなく hub 帰還後に静かに発火します。

フェーズ別コンプリートルート

フェーズ 1 — 基礎(初セッション)

  1. Settings prompt を skip せず 0.5.3+ チュートリアル を完了。
  2. 設定 で movement を構成 — controller 利用時は Space/Enter で menu navigation を確認。
  3. 武器 upgrade 1 つと Skill ノード数個で Floor 1 Normal をクリア。
  4. kill quota chase の前に初購入に紐づく onboarding 実績を unlock。

ここで Extreme に rush すると、まだ持っていないレシピを前提とした実績条件で backtrack が発生します。

フェーズ 2 — フロア習熟(中盤)

  1. Normal ガーディアンを順番に クリア。進行チェックリスト で記録。
  2. 高難度挑戦の前に フロア武器レシピ を craft — 実績条件は tier 適合 gear を前提とすることが多い。
  3. pack が遅い Normal で 簡単 kill-count チャレンジ を完了。Challenges & Souls 参照。
  4. 敵とガーディアン を読み、exploder と dash follow-through 死が combat milestone を止めないように。

フェーズ 3 — 高難度と効率化

  1. 難易度モード の checklist が pass してから難易度を上げる。
  2. Normal 超の指定がある実績のため harder setting でガーディアンを repeat。
  3. Normal route が安全になったら cleave Blessing や area 武器で残り kill total を farm。
  4. 3 フロアを中途半端に進めない — incremental game は一 tier への depth が報われる。

フェーズ 4 — エンドゲームと cleanup

  1. deep Normal ガーディアンが安定したら Evil Geomancer milestone へ push。
  2. 取りこぼし武器 unlock と Skill 投資を sweep。
  3. post-1.0 patch が閾値を retune したら アップデート を再読し、影響 floor を 1 回 replay。

実績 vs チャレンジ

実績は Steam メタデータ。チャレンジは Souls を付与する in-game 目標。テーマは重なることも(敵 X 体撃破)が、チャレンジ完了が常に実績 unlock とは限りません。0.5.3 Soul tooltip fix は初回ボス kill だけでは Souls が付与されないことを明確化 — challenge 完了と Steam pop-up を混同しないでください。

両システムを意図的に追跡:

システム目的追跡先
Steam 実績コンプリート metaSteam overlay / ライブラリ
チャレンジSouls と powerin-game チャレンジ UI
Wiki チェックリストフロア、レシピ、難易度進行チェックリスト

取っ掛かりにくい unlock 向け build / 入力戦略

kill total 実績 — mobility Blessing、unlock 済み Books/Staffs cleave、speed goal が clear するまで Normal を優先。mining 収入が upgrade を短縮し farm を早める。

ガーディアン実績(no-death、shield 残量)ボス攻略 で telegraph を study;totem 付近の auto-follow を disable;defensive Survival node を online にして enter。

難易度ゲート実績 — run 開始前に menu tooltip を hover;tier が Steam wording と一致するか確認。

経済実績採掘 を skip しない;coin 不足 run は upgrade gate を silent fail させる。

menu 依存 unlock — 2026年5月 patch で keyboard/gamepad shop confirm 追加;purchase 失敗は achievement hunter が即座に期待する flag を遅らせる。

取りこぼし防止のコツ

  • 採掘をスキップしない — 経済系 unlock は ore コインなしでは買えない upgrade を要求することが多い。
  • 難易度を確認 — 一部目標は Normal 以上指定。難易度モード で run menu 内訳を hover。
  • hub 購入を完了 — controller では Space/Enter で confirm;shop prompt 途中離脱は進行 flag を遅らせる。
  • パッチ後に再プレイ — 0.5.x バランスと 1.0 release で閾値調整の可能性。unlock が止まって見えたら Steam を再確認。
  • コントローラー利用者 — 長時間 session 前に 設定 の menu navigation を test。
  • 1 run 1 目標 — 複数実績 chase は Blessing を薄く spread し precision guardian attempt を妨げる。

マラソン hunter 向け session 計画

長時間 incremental session は kill total に有効ですが burnout リスクあり。stop 条件を設定:ガーディアン 1 試行、チャレンジ bar 1 本、新 floor 1 unlock。checklist に log し、Steam が register したか不明な Normal clear を repeat しない。

overlay tracking が重要なら session 中 Steam client を online 維持 — offline mode の quirks は library 設定で異なります。長時間 farm では 0.5.3 以降の Soul ルール(初回ボス kill ≠ Souls)を Challenges & Souls で再確認し、チャレンジ bar と Steam pop-up を別々に記録すると取りこぼしが減ります。May 2026 の menu navigation patch 後は controller でも shop confirm が Space/Enter で通るため、購入系 onboarding 実績を hunt する前に 設定 で入力を test してください。

サウンドトラックと extras

Steam では Kin and Conquest Soundtrack DLC も販売。実績コンプとは無関係ですが、開発者コミュニティが評価する score を楽しむなら相性良好。リンク集 経由の Steam ストアページに購入リンクがあります。

実績ハント中の Wiki 活用

必要ページ
フロア構造フロア概要
難易度ゲート難易度モード
敵の挙動敵とガーディアン
ボス準備ボス撃破ガイド
撃破 farmChallenges & Souls
ビルド安定初心者ビルド
設定 / menu設定
パッチ変更アップデート

ネタバレ方針

本ファン Wiki は全実績名と hidden 条件の列挙を避け、Steam で flavor text を発見できる余地を残します。ローンチ週後にコミュニティが full table を公開したら、 invent せず閾値を慎重に拡張予定です。

関連ページ

購入判断は ゲームレビュー、低スペック PC での長時間 grind 前は システム要件、unlock 条件に関わる challenge / boss 変更時は アップデート を参照してください。1.0 release 後に Slime King hitbox や Ferret Exploder radius が変わった場合、guardian 系実績の retry 前に 敵とガーディアン で telegraph の差分を確認すると無駄な run が減ります。

FAQ

よくある質問

Kin and Conquest プレイヤー向けのクイック回答。

Kin and Conquest の Steam 実績数は?

ローンチ時 Steam は Kin and Conquest に 36 実績を掲載。ライブ一覧と進行は Steam クライアントで確認してください。

実績で Souls はもらえる?

必ずしもそうではありません。Souls は in-game チャレンジから。実績は類似目標を mirror する Steam unlock で、別途追跡されます。

実績コンプを始める最速ルートは?

チュートリアルと Normal フロアクリア、武器レシピ解放、その後 Extreme grind の前に簡単チャレンジを完了。

itch.io 版でも実績は取れる?

Steam 実績には Steam 版が必要。itch.io 進行も core システムは同じですが Steam unlock は付与されません。

未完了目標の追跡先は?

Steam 実績ページと本 Wiki の [進行チェックリスト](/ja/tools/progress-checklist/)(フロア、難易度、武器 unlock)を併用してください。