Kin and Conquest Blessings リスト概要
Kin and Conquest Blessings リスト概要:レベルアップ永続 upgrade、効果カテゴリ、デモ pool 規模、Floor による提示変化。
この Kin and Conquest Blessings リストページは、永続 level-up upgrade の構造、run 全体に現れる効果カテゴリ、自分の climb から verifiable entry を記録する方法を文書化します。The Fox Knocks はゲーム横に static spreadsheet を publish しません;level-up 時に tooltip 付き選択カードとして提示されます。当 approach は Chain Lightning が Steam patch fix 後 nearby foe 間を jump するなど confirmed mechanic を favor — 次 balance pass で変わりうる invented name や number は避けます。
おすすめ Blessings、ビルド、Blessing Picker と組み合わせ、はじめに から Evil Geomancer 戦まで run を plan してください。
Blessing とは
Blessings は level-up で付与される永続 major upgrade。次と異なります:
- ショップ装備 upgrade — 採掘・戦闘の gold で購入、段階的 stat growth。
- Skill Tree ノード — skill point 購入、Thorns、Gale Runner、Unbreakable Spirit など Survival / Cunning path に整理。
- Temporary Floor 効果 — Totem、elite modifier、encounter-specific hazard。
Blessing は run のルールを変えます:新 proc、stat ceiling、Floor 移行と difficulty 上昇中も persist する mechanic。
記録済み pool 規模
デモ期 third-party tracker は rotation 中おおよそ 19 unique Blessings。1.0 正式版 は Kin and Conquest コンテンツ拡張 — デモ数を超える Blessings を expect。19 は historical demo baseline で cap ではありません。
1 climb ですべての entry は見えません。game は level ごとに subset を curate — completionist は many run か careful note-taking が必要。
効果カテゴリ(フレームワーク)
official exhaustive list まで、run 記録時は function で group:
直接ダメージと scaling
weapon damage、critical outcome、proximity combat を正しく play したときの conditional burst を増やす Blessings。Damage で Thorns scale する Survival ビルド と fast pack melt が必要な Cunning Haste ビルド を amplify。
On-hit と area chain
Chain Lightning が best-documented 例:十分近ければ attack が nearby target へ chain。patch note は chaining behavior と preload stutter fix を明示 — 初回 Chain Lightning proc で run が lag したら performance を judge する前に game を update。
similar blessing(名前は vary — ゲーム内 verify)は enemy grouping を報酬化、操作ガイド の mouse / keyboard positioning と interact。
サバイバビリティと sustain
effective health、healing trigger、Absorb interaction、damage reduction。高 difficulty で non-boss が accelerate し telegraph 内 standing を罰するとき strong。
Survival skill node は既に Absorb と Thorns を modify — defensive Blessing は duplicate せず complement。Survival ルート を読んでから redundant effect を stack しない。
経済と progression
coin、essence、experience、shop value に紐づく bonus。long climb で incremental gold が snowball するとき often underrated。ウォークスルー の consistent ore mining route と pair。
Utility と QoL
pickup radius、projectile clarity、visual clutter を減らす mechanic。demo patch は coin と essence を visually merge し pickup trigger は preserve — collection に effect する utility blessing は dense floor で valuable。
level-up 時の提示フロー
典型 flow:
- combat と objective から enough experience。
- level-up;game が progression choice を pause。
- 各 Blessing tooltip を fully read。
- 1つ pick;tooltip が otherwise 述べない限り即 apply。
compare 用に skill node で expand button を hold — Blessing は isolation ではなく next planned Skill Tree purchase と weigh。
個人リストの記録
public wiki は patch に lag — save から simple table を maintain:
| Blessing 名(exact tooltip) | カテゴリ | 相乗メモ | 取得 Floor |
|---|---|---|---|
| Chain Lightning | On-hit chain | Melee pack、Cunning pull | 例 |
error 報告時は exact tooltip text の screenshot を share — paraphrase は ビルドハブ discussion で bad advice を cause。
武器と Blessing alignment
6 武器タイプ — Books と Staffs を含む — は swing timing と range を change。slow melee で strong な blessing は ranged stutter-step では on-hit trigger に関わらず weaken しうる。「must pick」と label する前に 武器ティアリスト assumption を cross-check。
Floor、難易度、Totem
Floor transition は一部 temporary state を reset するが Blessings は not — permanent pick は mountain 全体で value accumulate。
Difficulty modifier(run select hover tooltip)では reaction が enemy speed に追いつかないとき defensive blessing が raw damage を outperform しうる。
Totem は floor の risk/reward を alter。extra spawn を force する totem では offensive blessing が shine;spawn で golden totem が instant activation を threaten するとき defensive — 先に fight 前 move。
デモ vs 1.0 期待
Demo player は fewer floor、launch 時 fewer weapon、おおよそ19 blessing を見た。release は breadth 追加:
- より多様な blessing(exact count patch-dependent)。
- 0.5.2 など update で deeper skill tier。
- Floor 3+ と Books/Staffs integration。
major patch 後は demo-era tier list を blindly trust せず おすすめ Blessings recommendation を re-run。
関連リソース
- Blessings ハブ — 概念的 intro。
- おすすめ Blessings — archetype 別 pick priority。
- Blessing Picker — 並列 compare tool。
- 初心者ビルド — list completion を chase せず run を win するとき。
Kin and Conquest は tooltip を読み outcome を document する player を報酬化。この list page は living framework — play 前に every entry が pre-written されることを expect せず verified name で fill してください。
よくある質問
Kin and Conquest プレイヤー向けのクイック回答。
公式 Kin and Conquest Blessings フルリストはどこ?
game は level-up で tooltip 経由で Blessings を reveal。この page は category と Chain Lightning など verified 例を track — fabricated complete roster ではありません。
デモに Blessings は何種類あった?
コミュニティ source は demo era おおよそ19 distinct Blessings。1.0 正式版は more を add — patch で count change しうる。
Blessings は Floor 間 carry する?
はい — Blessings は permanent run upgrade。Evil Geomancer へ climb する Floor 間 persist。
Blessing が weapon に match するかどう知る?
tooltip で on-hit vs passive trigger を read、then [武器ティアリスト](/ja/weapons/tier-list/) の weapon と [ビルド plan](/ja/builds/) を compare。
Chain Lightning は Blessing か Skill node か?
Chain Lightning は Steam patch note で Blessing と document、Thorns や Haste など Survival/Cunning skill node とは separate。
序盤 economy Blessings を取るべき?
sometimes — shop upgrade が afford できないなら economy blessing が snowball。先に die する高 difficulty では survival を prioritize。