Critique

Mises à jour Kin and Conquest

Notes de lancement 1.0 et patches pré-release importants

Dernière mise à jour:

Mises à jour et patch notes Kin and Conquest

Kin and Conquest a atteint la version 1.0 le 3 août 2026, avec builds téléchargeables sur Steam et itch.io. Cette page résume les thèmes publics de release et de fin de démo pour que les guides wiki restent alignés avec le jeu live. Vérifiez toujours les notes les plus récentes sur les news Steam officielles et le devlog itch.io de The Fox Knocks.

Kin and Conquest 1.0 — 3 août 2026

The Fox Knocks a annoncé la sortie officielle sur Steam et itch.io. Positionnement au lancement d’après devlog public et messaging store :

  • Jeu PC téléchargeable complet (build web navigateur retiré auparavant pour preload et performance).
  • Fenêtre de prix Steam introductoire autour de la semaine de lancement (régional, limitée dans le temps).
  • DLC bande originale disponible sur Steam en contenu optionnel séparé des succès du jeu de base.
  • Trente-six succès Steam actifs avec le build store 1.0.
  • Distribution itch.io sous Kin and Conquest.zip, environ 392 Mo dans le devlog release 1.0 — prévoyez l’espace disque ; les installations complètes grossissent avec sauvegardes et futurs patches selon la configuration requise.

Si vous avez suivi la démo, attendez la même boucle core — combat de proximité, minage, Blessings, Skill Trees Survival/Cunning — étendue au-delà des limites d’étages démo. Les joueurs démo devraient relire Paramètres et Tutoriel car navigation menu et onboarding ont beaucoup changé après 0.5.2.

Ce que la 1.0 signifie pour les comptes démo

Compatibilité des sauvegardes et import dépendent du build storefront ; traitez la 1.0 comme ruleset authoritative pour Souls, challenges et seuils de succès. Anciennes hypothèses — surtout que les premiers clears de boss accordent des Souls — sont obsolètes après corrections tooltip 0.5.3. Les pics de recettes adoucis pendant Next Fest se prolongent aussi en release, donc des guides « upgrades obligatoires » peuvent décrire la douleur démo pre-balance plutôt que le rythme Normal actuel.

Points clés version 0.5.3 (mai 2026)

Changements publics importants pour les joueurs 1.0 :

  • Tutoriel révisé pour onboarding plus clair et moins de malentendus sur mouvement, combat proximité et boutiques hub.
  • Hitbox Slime King agrandie pour collisions plus lisibles pendant le combat gardien.
  • Boutique équipement supporte survol emplacements pour meilleure inspection d’upgrade avant achat.
  • Fix tooltip Soul — les Souls ne sont plus accordées par seuls premiers kills de boss ; elles sont liées aux Challenges.
  • Fix transition d’étage — compteurs fusion Essence/Pièces persistent en tombant sur un nouvel étage.
  • Fix compétence Exaggeration — interactions Book/Staff avec l’effet Exaggeration restaurées.

Lisez Système tutoriel et Challenges & Souls pour conséquences pratiques. Impact ennemi du changement Slime King sur Ennemis & gardiens.

Mai 2026 : menu et quality-of-life Paramètres

Notes publiques autour du 2 mai 2026 ont ajouté navigation menu clavier et manette pour boutiques hub, achats Skill Tree et confirmation Paramètres sans souris. Les joueurs signalent Espace et Entrée comme entrées de confirmation en menu — important pour runs succès manette où un confirm boutique raté ressemble à un bug de progression.

La même période a introduit ou mis en avant Réinitialiser par défaut dans Paramètres, permettant de revenir aux baselines tutoriel pour mode de mouvement, opacité et options liées après des expériences ratées. S’accorde au flux tutoriel révisé : apprendre defaults d’abord, spécialiser ensuite. Contexte complet sur le guide Paramètres.

Version 0.5.2 et thèmes transition démo

Le messaging public 0.5.2 / démo couvrait :

  • Transition playtest-vers-démo sur Steam avec nouveaux étages et accès Books/Staffs.
  • Buffs arbre Survival (scaling thorns, comportement shards, tuning Indomitable Spirit).
  • Améliorations durée haste Cunning et fusions de nœuds (Wind Walker / Determination).
  • Refresh direction artistique et retrait du build web pour raisons de performance.
  • Info tooltip Skill Tree maintenir-pour-développer.

Ces changements expliquent pourquoi d’anciens clips démo peuvent montrer noms de nœuds différents, fenêtres haste plus courtes ou problèmes performance web qui ne s’appliquent plus aux téléchargements 1.0.

Next Fest et messaging balance

Posts communauté Steam pendant Next Fest ont souligné :

  • Pics de difficulté adoucis sur nouveaux étages pour que recettes semblent gratifiantes plutôt que murs obligatoires.
  • Augmentations rayon Ferret Exploder et suivi ennemis dash après animation dash primaire.
  • Fixes préchargement Blessing Chain Lightning pour stopper saccades au premier proc.
  • Améliorations localisation et navigation manette/menu alimentant le travail Paramètres de mai.

Quand un guide mentionne rayons d’explosion, suivi dash ou saccades Chain Lightning, supposez comportement post-fix sauf footage pré-patch. Voir Modes de difficulté pour interaction scaling vitesse et ces changements ennemis.

Tailles de téléchargement et notes plateforme

Steam gère les installs via le client avec mises à jour automatiques. itch.io sert le bundle Kin and Conquest.zip (~392 Mo en 1.0 selon devlog). Les deux sont clients incrémentaux offline-capable après téléchargement — pas de build navigateur. Support natif Mac ou Linux non listé sur exigences Steam capturées ; supposez PC Windows sauf mise à jour store.

Builds web retirés expliquent commentaires YouTube persistants sur saccades Firefox ; téléchargements PC visent combats gardiens plus fluides si le matériel respecte les specs.

Comment ce wiki réagit aux patches

Thème patchPages wiki à revisiter
Tutoriel / onboardingTutoriel, Bien démarrer
Paramètres / nav menuParamètres, Commandes
Souls / challengesChallenges & Souls
Nœuds Survival / CunningSkill Tree, pages build
Armes / Books / StaffsArmes, Books & Staffs
Hitboxes boss / comportement ennemisEnnemis & gardiens, Vaincre les boss
Scaling difficultéModes de difficulté, Walkthrough
Performance / plateformesConfiguration requise, Liens

Titres et meta descriptions sur ce site ajoutent mois et année live pour que les lecteurs voient la fraîcheur du contenu d’un coup d’œil.

Où lire les notes officielles

  1. Hub news Steam pour app 4540820
  2. Devlog itch.io Kin and Conquest
  3. Annonces communauté Steam de The Fox Knocks

Ce wiki fan paraphrase notes publiques ; ce n’est pas un canal patch officiel.

Pages liées

Pour contexte d’achat après lecture des patches, ouvrez la Test du jeu. Pour chasse aux succès après 1.0, voir Succès. Pour liens système et communautés Discord/QQ, utilisez Liens.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les joueurs de Kin and Conquest.

Quand Kin and Conquest 1.0 est-il sorti ?

Le 3 août 2026 sur Steam et itch.io en jeu PC téléchargeable par The Fox Knocks.

Quel fix important 0.5.3 pour les Souls ?

Le tooltip Soul ne prétend plus à tort que les premiers kills de boss accordent des Souls. Les Souls viennent des Challenges.

La version navigateur est-elle encore supportée ?

Non. Le développeur a retiré le build web ; jouez le client Steam ou itch.io pour la 1.0.

Où sont les patch notes officielles Kin and Conquest ?

News Steam pour l'app et devlog itch.io The Fox Knocks. Ce wiki résume uniquement notes publiques.

Les vidéos YouTube démo correspondent-elles encore à la 1.0 ?

Le combat core correspond, mais noms de nœuds, nombre d'étages et performance peuvent différer. Préférez guidance post-0.5.3 quand notes entrent en conflit avec anciennes vidéos.