Soluce

Kin and Conquest Modes de difficulté

Baseline Normal, répétitions plus dures et stratégie farming

Dernière mise à jour:

Guide des modes de difficulté Kin and Conquest

Kin and Conquest structure la progression autour de la difficulté Normal d’abord, puis des tiers plus durs optionnels qui réutilisent les mêmes layouts de floor avec un pacing plus strict. The Fox Knocks décrit le jeu comme une aventure action incrémentale idle où la difficulté n’est pas une campagne séparée — la même montagne, les mêmes gardiens et les mêmes recettes d’armes testées sous plus de pression. Comprendre ce que chaque tier change — et ce qu’il ne change pas — évite l’erreur courante de sauter à Extreme avant que recettes, Blessings et habitudes de mouvement puissent supporter la vitesse ennemie accrue.

Ce guide explique les tooltips du menu run, les patch notes publiques sur le scaling vitesse non-boss, quand monter la difficulté, et pourquoi beaucoup de joueurs farm Normal pour recettes et challenges avant de répéter les tiers. Associez-le à la vue d’ensemble des floors pour les gates de descente et aux guides par floor pour l’exécution par tier.

Comment fonctionne la sélection de difficulté dans le menu run

Avant d’entrer dans un floor, le menu run liste les difficultés disponibles pour ce tier. Survolez chaque option pour lire le tooltip détaillé — Kin and Conquest expose les différences mécaniques là plutôt que derrière un codex séparé. Les tooltips mettent généralement l’accent sur les changements de comportement ennemi non-boss, modificateurs de récompenses et éligibilité challenge selon la version patch.

Normal est le chemin d’apprentissage. Les réglages plus durs augmentent généralement la pression pendant les packs trash et fenêtres de minage, pas seulement les phases gardien. Si un tooltip mentionne un mouvement non-boss plus rapide, attendez-vous à des fenêtres de frappe de proximité réduites partout sur le floor — y compris les moments où vous pensiez être en sécurité en cassant du minerai.

Documentez ce que dit chaque tooltip pour votre patch actuel sur la checklist de progression pour vous rappeler pourquoi une tentative plus dure a semblé différente après des mises à jour balance.

Normal versus plus dur : ce qui change vraiment

Dans la communication publique démo et Next Fest, le scaling de difficulté se concentre fortement sur la vitesse ennemi non-boss et des marges plus serrées plutôt que des rosters ennemis entièrement nouveaux. Ce choix de design compte pour les joueurs incrémentaux :

  • Les mêmes types d’ennemis apparaissent, le savoir transfère de Normal aux tiers plus durs.
  • Le skill de positionnement compte plus car le timing de désengagement rétrécit.
  • Miner pendant le combat devient plus risqué quand les rushers ferment la distance plus vite.
  • Les Blessings basées sur regroupement ou cleave peuvent encore fonctionner mais exigent un pathing plus propre.

Les gardiens gèrent toujours la maîtrise du floor, mais les packs trash plus durs sont où la plupart des joueurs ressentent d’abord la différence de vitesse. Si les gardiens Normal sont gérables mais le trash plus dur vous submerge, le fix est souvent des habitudes de désengagement plus tôt depuis les bases du combat plutôt que plus de dégâts seuls.

Les difficultés plus dures ne sont pas obligatoires pour la descente core, mais comptent pour achievements, efficacité challenge et preuve de stabilité build avant prep Evil Geomancer.

Patch notes publiques sur vitesse et balance

Les posts communauté Steam pendant Next Fest et patches démo suivants ont signalé plusieurs changements adjacents à la difficulté à retenir en regardant d’anciennes footages :

  • Scaling vitesse non-boss sur difficultés supérieures — explicitement référencé dans les notes joueur comme partie de l’identité tier plus dur.
  • Spikes new-floor adoucis pour que les recettes d’armes se sentent récompensantes plutôt que murs obligatoires — Normal peut sembler plus smooth post-1.0 même si les tiers plus durs restent stricts.
  • Augmentations rayon Ferret Exploder et follow-through dash ennemi — pas des toggles difficulté eux-mêmes, mais interagissent avec vitesse plus dure car vous avez moins de temps pour sortir des rayons et chemins dash.

Quand un guide ou vidéo dit « Extreme semble injuste », vérifiez si le clip prédate ces patches. La page Updates de ce wiki résume les thèmes release et 0.5.x.

Quand monter la difficulté

Montez la difficulté seulement quand Normal sur un floor semble ennuyeux — pas seulement possible. Utilisez cette checklist :

  1. Gardien cleared sur Normal au moins une fois avec vie stable restante.
  2. Recette d’arme floor craftée et upgradée à un tier raisonnable.
  3. Core Blessing couvre vos raisons de mort (dégâts, sustain ou économie).
  4. Schéma de mouvement finalisé — clavier ou clic si auto-follow a causé problèmes totem ou espacement.
  5. Optionnel : challenges faciles sur Normal complétés si Souls comptent pour votre plan build.

Sauter des étapes produit le piège incrémental : difficulté plus dure amplifie les faiblesses sans enseigner de nouvelles mécaniques. Les joueurs qui rush Extreme pour achievements farment souvent Normal quand même — gagnez du temps en stabilisant Normal d’abord.

Farmer Normal pour recettes et challenges

Normal reste la meilleure difficulté pour déblocages recettes, minage coins et challenges kill-count car vitesse ennemie plus lente élargit la tolérance aux erreurs. Les farms Normal efficaces ressemblent à :

  • Clear trash méthodiquement en cassant ore nodes entre vagues.
  • Finir level-ups pour choix Blessing boostant clear speed ou économie.
  • Compléter quotas challenge sans mourir aux rushers speed-scaled.
  • Extract ou fall avec coins bankés pour achats arme et skill.

Une fois un challenge complété, des répétitions plus dures peuvent encore être nécessaires pour conditions achievement liées à difficulté — vérifiez texte overlay Steam in-client. Souls des challenges s’appliquent indépendamment de difficulté dans la plupart des cas, mais lisez toujours l’UI challenge pour votre patch.

Si le farming challenge semble redondant, finissez d’abord objectifs gardien et recette décrits dans vue d’ensemble floors, puis revenez avec un build cleave-focused.

Difficultés plus dures et prep boss

Les combats gardien sur réglages plus durs réutilisent patterns appris sur Normal mais punissent activations totem lentes et désengagement tardif. Avant un gardien plus dur :

  • Consultez Vaincre les boss pour étapes prep.
  • Désactivez auto-follow si totems ou golden pickups ont distrait tentatives précédentes.
  • Entrez avec plans consumable ou totem déjà décidés — pas improvisés mid-fight.

Certains achievements peuvent exiger clears gardien shield-related ou no-death sur tiers supérieurs ; ce sont des objectifs long terme, pas exigences day-one.

Difficulté versus mindset grind incrémental

Les jeux incrémentaux récompensent répéter contenu avec multiplicateurs plus forts. Les tiers difficulté Kin and Conquest formalisent cette répétition :

PhaseFocus difficulté recommandé
Apprendre un floorNormal jusqu’à clear gardien
Farm recette et coinNormal avec challenges optionnels
Preuve skillRépétition plus dure après checklist ci-dessus
Meta / achievementsObjectifs plus durs ciblés avec tracking checklist

Le burnout arrive quand joueurs traitent tiers plus durs comme seul « vrai » progrès. Maîtrise Normal est progrès — elle unlock savoir et gear que tiers plus durs supposent.

Outils et liens croisés

Trackez quelles difficultés vous avez cleared par floor sur la checklist progression. Planifiez routes Blessing avec le blessing picker avant tentatives plus dures pour ne pas reroll mid-run pour vitesse.

Détails espacement combat : Bases du combat. Overlap Soul et challenge : Challenges & Souls. Interactions vitesse ennemi avec dashers et exploders : Ennemis & Gardiens. Retour au hub Walkthrough pour ordre de lecture suggéré.

Pages associées

La difficulté est la lentille à travers laquelle floors, ennemis et gardiens appliquent pression — pas un mode de jeu séparé. Lisez Vue d’ensemble floors pour structure descente, Guides par floor pour pacing tier, Vaincre les boss pour prep gardien, et Updates quand patches retunent scaling.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les joueurs de Kin and Conquest.

Quelle est la différence entre Normal et difficultés plus dures ?

Normal est le chemin d'apprentissage baseline. Les tiers plus durs réutilisent les mêmes floors avec pacing plus strict — souvent ennemis non-boss plus rapides — les erreurs de positionnement coûtent plus.

Comment voir ce qu'une difficulté change ?

Survolez chaque difficulté dans le menu run avant de commencer. Les tooltips résument différences mécaniques comme vitesse ennemi et récompenses pour votre patch.

Quand passer de Normal à une difficulté plus dure ?

Après clear gardien Normal, craft recette arme floor, Blessings stabilisées et confort avec schéma mouvement — pas seulement après premier clear.

Farmer challenges sur Normal ou plus dur ?

Normal est généralement plus rapide et sûr pour challenges kill-count et farming recettes. Tentatives challenge plus dures seulement quand achievements ou objectifs les exigent explicitement.

Les difficultés plus dures changent-elles complètement les gardiens ?

Les gardiens réutilisent patterns Normal avec marges plus serrées. Les packs trash ressentent le plus la différence vitesse car scaling non-boss est thème core tier plus dur dans notes publiques.

Où tracker clears difficulté par floor ?

Utilisez l'outil Progress Checklist et overlay achievements Steam avec les pages walkthrough de ce wiki.